Контра-приватка 3/11 Коровники
Додано: 29 жовтня 2013 10:36
Играем по правилам АРМС, перед поездкой в Крым будет полезно освежить в памяти.
Взноса нет.
Заезд на полигон в 10-00
1й Раунд.
Бомба.
Игровые стороны.
- Контера.
- Теры.
Теры - тащат бомбу на одну из точек подрыва.
На бомбе установлен GPS маяк, данные с которого поступают Оператору.
Контера - охотятся за Терами, с целью их уничтожения и не допустимости закладки бомбы.
Если Контерам удалось перехватить бомбу до ее активации, они должны доставить ее на точку своего старта, это победа.
Если Контера застали бомбу в активированном состоянии, то переносить ее нельзя, необходимо ее разминировать.
Код - подобрать код, 123?.
Провод - один из 8 проводов деактивирует бомбу, остальные ложные.
Номер верного провода известен командиру Теров, написан на бумажке, которая лежит в одном из нарукавных карманов.
Таймер бомбы установлен на 5 минут.
Оператор:
- при запросе Контеров дает им вектор на маяк (при помощи map21 отображает это графически) если нет системы map21, то на первом канале сообщает эту инфу устно. "Относительно вашего местоположения азимут на маяк такой то"
- при запросе Теров, дает им координаты маяка (при помощи map21 отображает это графически) если нет системы map21, то на первом канале сообщает эту инфу устно.
2й Раунд.
Саботаж.
Игровые стороны.
Красные.
Синие.
Желтые.
(без повязок)
Оператор.
У Красных и Синих есть базы (они же точки старта), между этими базами находиться блок-пост Желтых, на нем, под их охраной, находится бомба. Задача Красных и Синих, добыть бомбу и заминировать вражескую базу.
Оператор по запросу командиров одной из сторон дает вектор на маяк, на первом канале устно или при помощи системы map21 отображает это графически.
3й раунд.
Вы заминированы!!!
Игровые стороны.
Красные.
Синие.
У Красных и Синих есть базы (они же точки старта), в момент старта игры на базе каждой из сторон запускаются бомбы, коды деактивации находятся на базах противника.
Необходимо проникнуть на базу противника, выкрасть код, он находится под крышку ихней бомбы, вернутся на свою базу, деактивировать свою бомбу, отрапортовать на первом канале Оператору.
4й раунд.
Эвакуация.
Игровые стороны.
Красные.
Синие.
В квадрате (ХY) находятся N рюкзаков (груз), необходимо снести 90% груза на свою базу, отрапортовать оператору, получить координаты точки эвакуации, эвакуироваться с грузом.
Взноса нет.
Заезд на полигон в 10-00
1й Раунд.
Бомба.
Игровые стороны.
- Контера.
- Теры.
Теры - тащат бомбу на одну из точек подрыва.
На бомбе установлен GPS маяк, данные с которого поступают Оператору.
Контера - охотятся за Терами, с целью их уничтожения и не допустимости закладки бомбы.
Если Контерам удалось перехватить бомбу до ее активации, они должны доставить ее на точку своего старта, это победа.
Если Контера застали бомбу в активированном состоянии, то переносить ее нельзя, необходимо ее разминировать.
Код - подобрать код, 123?.
Провод - один из 8 проводов деактивирует бомбу, остальные ложные.
Номер верного провода известен командиру Теров, написан на бумажке, которая лежит в одном из нарукавных карманов.
Таймер бомбы установлен на 5 минут.
Оператор:
- при запросе Контеров дает им вектор на маяк (при помощи map21 отображает это графически) если нет системы map21, то на первом канале сообщает эту инфу устно. "Относительно вашего местоположения азимут на маяк такой то"
- при запросе Теров, дает им координаты маяка (при помощи map21 отображает это графически) если нет системы map21, то на первом канале сообщает эту инфу устно.
2й Раунд.
Саботаж.
Игровые стороны.
Красные.
Синие.
Желтые.
(без повязок)
Оператор.
У Красных и Синих есть базы (они же точки старта), между этими базами находиться блок-пост Желтых, на нем, под их охраной, находится бомба. Задача Красных и Синих, добыть бомбу и заминировать вражескую базу.
Оператор по запросу командиров одной из сторон дает вектор на маяк, на первом канале устно или при помощи системы map21 отображает это графически.
3й раунд.
Вы заминированы!!!
Игровые стороны.
Красные.
Синие.
У Красных и Синих есть базы (они же точки старта), в момент старта игры на базе каждой из сторон запускаются бомбы, коды деактивации находятся на базах противника.
Необходимо проникнуть на базу противника, выкрасть код, он находится под крышку ихней бомбы, вернутся на свою базу, деактивировать свою бомбу, отрапортовать на первом канале Оператору.
4й раунд.
Эвакуация.
Игровые стороны.
Красные.
Синие.
В квадрате (ХY) находятся N рюкзаков (груз), необходимо снести 90% груза на свою базу, отрапортовать оператору, получить координаты точки эвакуации, эвакуироваться с грузом.




